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Produkt zum Begriff Produktion:


  • Game Design und Produktion (Rehfeld, Gunther)
    Game Design und Produktion (Rehfeld, Gunther)

    Game Design und Produktion , Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen. In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2., aktualisierte Auflage, Erscheinungsjahr: 20200511, Produktform: Kartoniert, Autoren: Rehfeld, Gunther, Auflage: 20002, Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 260, Keyword: game design basics; game design buch; game design grundlagen; spieleentwicklung buch; spieleentwicklung software, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Computerspiel, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Computerspiele-Design, Bildungszweck: für die Hochschule, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Computer & Videospielindustrie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser, Carl, Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 241, Breite: 169, Höhe: 20, Gewicht: 503, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783446431638, eBook EAN: 9783446463677, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 991075

    Preis: 34.99 € | Versand*: 0 €
  • Die Produktion von Gesellschaft (Händler, Ernst-Wilhelm)
    Die Produktion von Gesellschaft (Händler, Ernst-Wilhelm)

    Die Produktion von Gesellschaft , Romancier Ernst-Wilhelm Händler bringt Philosophie und Soziologie wieder zusammen, indem er eine kühne und neue Theorie der Gesellschaft entwirft. Eine Theorie des sozialen Lebens, die den aktuellen Problemen Rechnung tragen möchte, muss den Ursachen für die ökologische Bedrohung einheitlich begegnen. Um das zu erreichen, entwickelt Ernst-Wilhelm Händler ein eigenständiges Modell der Gesellschaft, das von dem Begriff »Produktion« ausgeht. Eine tragende Rolle spielt dabei der Gedanke der Ersetzbarkeit, den Händler zum Kern seines formalen Systems entwickelt. In Auseinandersetzung mit den Theorien von Bourdieu, Luhmann, Latour, Harrison White und Dirk Baecker gelingt es ihm damit, Gesellschaftstheorie und Philosophie einander anzunähern und beiden neue Impulse zu verleihen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20220309, Produktform: Leinen, Autoren: Händler, Ernst-Wilhelm, Seitenzahl/Blattzahl: 286, Keyword: Agency; Bruno Latour; Constraints; Dirk Baecker; Harrison White; Komplexität; Netzwerk; Niklas Luhmann; Pierre Bourdieu; Produktionsumgebung; Sinnüberschuss; Subgesellschaften; Systeme; Systemtheorie; Transformation; Zerstörung, Fachschema: Gesellschaft / Psychologie, Psychotherapie, Verhalten~Soziologie / Politik, Staat, Militär~Soziologie / Theorie, Philosophie, Anthropologie~Psychologie / Sozial~Sozialpsychologie, Fachkategorie: Philosophie~Gesellschaft und Kultur, allgemein~Sozialpsychologie, Zeitraum: Erste Hälfte 20. Jahrhundert (1900 bis 1950 n. Chr.), Imprint-Titels: Fischer Wissenschaft, Warengruppe: HC/Politikwissenschaft/Soziologie/Populäre Darst., Fachkategorie: Sozialtheorie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: FISCHER, S., Verlag: FISCHER, S., Verlag: S. FISCHER Verlag GmbH, Länge: 207, Breite: 132, Höhe: 29, Gewicht: 414, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2678989

    Preis: 25.00 € | Versand*: 0 €
  •  Hyundai I30 ohne Luke, Nur Korea Produktion
    Hyundai I30 ohne Luke, Nur Korea Produktion

    BoCase für Hyundai I30 ohne Luke, Nur Korea Produktion

    Preis: 89.00 € | Versand*: 6.49 €
  •  Hyundai I30 mit Luke, Nur Korea Produktion
    Hyundai I30 mit Luke, Nur Korea Produktion

    BoCase für Hyundai I30 mit Luke, Nur Korea Produktion

    Preis: 123.65 € | Versand*: 6.49 €
  • Kann man mit 16 eine Tätowierung oder ein Piercing bekommen?

    Das hängt von den gesetzlichen Bestimmungen in deinem Land oder deiner Region ab. In einigen Ländern ist es möglich, mit Zustimmung der Eltern eine Tätowierung oder ein Piercing zu bekommen, während es in anderen Ländern erst ab einem bestimmten Alter erlaubt ist. Es ist wichtig, sich über die spezifischen Gesetze und Vorschriften in deiner Region zu informieren, bevor du eine Entscheidung triffst.

  • Wie kann man Körperkunst verwenden, um individuellen Ausdruck und Kreativität zu zeigen?

    Körperkunst wie Tattoos, Piercings oder Bodypainting ermöglicht es, individuelle Geschichten, Werte und Persönlichkeiten auszudrücken. Durch die Wahl von Motiven, Farben und Platzierungen kann man seine Kreativität und Einzigartigkeit zum Ausdruck bringen. Körperkunst kann als eine Form der Selbstentfaltung dienen und dabei helfen, sich von anderen abzuheben und seine Identität zu betonen.

  • Lager oder Produktion?

    Das hängt von verschiedenen Faktoren ab, wie zum Beispiel der Art des Unternehmens, der Größe des Unternehmens und der Nachfrage nach den Produkten. Wenn das Unternehmen eine hohe Nachfrage hat, kann es sinnvoll sein, in die Produktion zu investieren, um die Produkte selbst herzustellen. Wenn die Nachfrage jedoch niedrig ist, kann es effizienter sein, Produkte von externen Lieferanten zu beziehen und sie im Lager zu lagern.

  • Wie kann man Kreativität in verschiedenen Bereichen wie Kunst, Design und Musik fördern?

    Kreativität kann durch regelmäßiges Üben und Experimentieren gestärkt werden. Der Austausch mit anderen Kreativen und das Sammeln von Inspiration aus verschiedenen Quellen können ebenfalls hilfreich sein. Zudem ist es wichtig, sich selbst zu erlauben, Fehler zu machen und neue Wege auszuprobieren.

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  •  Hyundai I30 mit Luke, Nur Europa Produktion
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  • 1:35 US M3 Stuart Späte Produktion
    1:35 US M3 Stuart Späte Produktion

    Art.Nr.: 300035360 Art.bezeichnung: 1:35 US M3 Stuart Späte Produktion Das Standmodell ist eine Nachempfindung des US M3 Stuart, welcher ab März 1943 hergestellt und nicht nur von den US- Streitkräften verwendet wurde. Diesen Panzer gab es ...

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  • 1:48 Dt. Tiger I Späte Produktion Ten.
    1:48 Dt. Tiger I Späte Produktion Ten.

    Art.Nr.: 300032575 Art.bezeichnung: 1:48 Dt. Tiger I Späte Produktion Ten. Der deutsche Tiger I mit seiner durchschlagsstarken 88 mm Kanone sowie der hervorragenden Panzerung war im 2. Weltkrieg der stärkste Widersacher der alliierten ...

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  • Wie können Farben genutzt werden, um die Kreativität in Kunst und Design zu fördern?

    Farben können Emotionen und Stimmungen hervorrufen, die die Kreativität anregen. Durch den gezielten Einsatz von Farben können Kontraste und Harmonien geschaffen werden, die die Aufmerksamkeit lenken und die Fantasie anregen. Die Auswahl und Kombination von Farben kann die Gestaltung von Kunstwerken und Designs inspirieren und neue Ideen hervorbringen.

  • Welche Vorteile bietet die Produktion von Einheitswaren im Vergleich zu maßgeschneiderter Produktion?

    Die Produktion von Einheitswaren ermöglicht eine höhere Effizienz und niedrigere Produktionskosten aufgrund der Massenproduktion. Einheitswaren können schneller auf den Markt gebracht werden, da keine individuellen Anpassungen erforderlich sind. Die Lagerhaltung und Logistik sind einfacher zu verwalten, da weniger Varianten produziert werden müssen.

  • Welches Videoprogramm zur Produktion?

    Es gibt viele verschiedene Videoprogramme zur Produktion, die sich für unterschiedliche Zwecke eignen. Einige der beliebtesten Programme sind Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro und DaVinci Resolve. Die Wahl des richtigen Programms hängt von den individuellen Bedürfnissen und dem Budget ab.

  • Was bedeutet Integrierte Produktion?

    Was bedeutet Integrierte Produktion? Integrierte Produktion bezieht sich auf einen Ansatz in der Fertigung, bei dem alle Prozesse und Systeme nahtlos miteinander verbunden sind, um Effizienz und Produktivität zu maximieren. Dies umfasst die enge Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Abteilungen wie Produktion, Logistik, Qualitätssicherung und Lieferanten. Durch die Integration von Technologien wie Automatisierung, Datenanalyse und künstlicher Intelligenz können Unternehmen die Produktionsabläufe optimieren und schnell auf Veränderungen reagieren. Das Ziel der integrierten Produktion ist es, die Flexibilität, Qualität und Wettbewerbsfähigkeit eines Unternehmens zu verbessern.

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